wtorek, 14 maja 2013

Wojowniczka Kyoshi

 
Natya
lat 17 | Pochodzenie: Wyspa Kyoshi | specjalizacja: miecz oraz wachlarz | Wojowniczka Kyoshi | Jej najlepszą przyjaciółką jest Suki

Mijasz ją na ulicach Ba Sing Se, myśląc, iż jest to kolejna mieszkanka nie potrafiąca uchronić samej siebie, a co dopiero swoich najbliższych. Nic bardziej mylnego - Natya to wyszkolona wojowniczka, która dostała nakaz przybycia do owego miasta, w celu załatwienia kilku spraw pomiędzy jej małą wsią a Królem Ziemi, do którego nie może się dostać, ze względu na przybyłe uprzednio Wojowniczki Kyoshi, o których nie miała pojęcia (również nie wie o tym, iż nie są to prawdziwe Wojowniczki). W tym momencie pozwala sobie na leniuchowanie zza murami Wielkiego miasta, mając nadzieje, iż Król jak najszybciej rozpatrzy jej prośbę o spotkanie. Najczęściej można spotkać ją ubraną w zwykłe stroje Królestwa Ziemi, natomiast na głowie nosi tradycyjny kok. 

Natya nie posiada mocy, mimo, iż jej ojciec jest magiem ziemi. Podobnie jak reszta Wojowniczek, które nieliczne posiadają dar tkania. Jej matka zakończyła swój żywot, gdy do wioski wkroczył oddział Narodu Ognia, który odebrał jej życie przez postawienie się im - była odważną kobietą, co za pewnie odziedziczyła po niej Natya.

Jest niewysoka, mierzy zaledwie metr sześćdziesiąt pięć wzrostu, co jest jedynie jej zaletą - dzięki swojej wielkości ma przewagę nad przeciwnikiem w walce, przy czym jest bardzo zwinna. W Ba Sing Se jednak nie spotkasz ją paradującą w tradycyjnym stroju Wojowniczki, bowiem zakłada go jedynie na oficjalne spotkania. Ma ciemne oczy, oraz jasne włosy, które sięgają jej do ramion. Jej cechą charakterystyczną jest tatuaż na prawym nadgarstku - bowiem na wytatuowany napis 'nadzieja' po chińsku. 

[karta taka sobie, będzie uzupełniana i modyfikowana. Zapraszam do wątków :]]

niedziela, 28 kwietnia 2013

Z moją nienawiścią... zmienię iluzję w rzeczywistość.


I will scream the word
Jump into the void
 I will guide the herd
Up to heaven
 

Patrzę w swoje własne odbicie
Tonąc w głębokim morzu nienawiści.

Urodziła się i wychowała we Wschodniej Świątyni Powietrza, gdzie mieszkały tylko kobiety. Była jak każde dziecko – uśmiechnięta, pełna energii i ciekawości świata. Nic nie wyróżniało ją spośród innych. No, może tylko jakby nieco lepiej szła jej Magia Powietrza. W każdym razie, kiedy była małą dziewczynką wszystko wydawało jej się piękne. Nie widziała na świecie żadnego zła. Magowie Powietrza uczyli ją, że najważniejsze to być dobrym dla innych oraz zachować równowagę i wewnętrzny spokój. Ona głęboko wierzyła w te nauki i to nimi kierowała się aż do czasu, kiedy zrozumiała jak świat wygląda naprawdę.
W końcu zostało odebrane jej wszystko. Podczas wojny Magowie Ognia spustoszyli wszystkie Świątynie Powietrza. Kayeko patrzyła, jak bliskie jej osoby giną na jej oczach. Nie mogła nic zrobić. Płacząc z bezsilności uciekała przed siebie. Do dzisiaj nie wie, jakim cudem udało jej się przeżyć. Mając w pamięci twarze tych, którzy przynieśli jej ludowi śmierć zaczęła doskonalić swoje umiejętności. Dorastając zrozumiała, że nauki mnichów nie były do końca prawdziwe. Pewnego dnia obiecała sobie, że zemści się za to, co Magowie Ognia zrobili. Obiecała, że wybije każdego z nich, co do jednego, a nawet samego Lorda Ozaia.  
W tej chwili przebywa w Ba Sing Se. Tak naprawdę nikt nie wie, że oprócz Aanga jest jeszcze jeden ocalały Mag Powietrza. Kayeko nie afiszuje się ze swoimi mocami. Nie pokazuje nikomu, iż potrafi tkać powietrze, ponieważ nie chce narobić dużego rozgłosu wokół siebie, który tylko by jej przeszkadzał. Chce egyzstować w spokoju. Dużo medytuje i jedynie czeka na odpowiednią chwilę aby w końcu zemścić się na tych, którzy sprawili, że okazała słabość. 



[ Witam i z góry przepraszam za to powyżej. Tak naprawdę wszystko wymyślałam na bieżąco. Karta będzie poprawiana i uzupełniana. Mam nadzieję, że nie zraziłam was do siebie na samym wstępie i znajdą się chętni do wątków. Cóż.. W takim razie jeszcze raz witam wszystkich i każdego z osobna. Miłej zabawy z Kay. :3 ]

poniedziałek, 22 kwietnia 2013

Quis det ut calere ignem, et die, et in ignem mittent, et erit in reliqua vita fermentum.

Xander La Sentar 
| 21 lat | Zwany Volpe czyli Lis | Mag Ognia - Mag Energii |

      Mimo młodego wieku jest jednym z lepszych łowców Narodu Ognia, umie znaleźć każdą osobę, która zostanie jego celem. Nigdy jeszcze nie zawiódł, ale czy wiecznie tak będzie to juz inna sprawa. Wiele osób mówi na niego Volpe, co jest uznaniem dla jego sprytu.
    Pochodzi z wysoko postawionej rodziny, większość dzieciństwa spędził beztrosko, później dopiero zaczął przebywać wśród ludzi gdzie musiał się uspokoić i obserwować czujnie wszystkich by nie oberwać od ojca.
    Wtedy też zwrócił uwagę kilku osób, zrobiono z niego łowcę i już w wieku 17 lat dostawał proste zadania. Dzięki temu również zna Lorda Ozai, ale jakoś nieszczególnie się z tego cieszy.
     Parę miesięcy temu słysząc, że Ozai ściga wszystkie osoby które potrafią więcej, postanowił zniknąć pod jakimś pretekstem, którego już nie pamięta nawet. Aktualnie przebywa w Ba Sing Se, nie ma celu więc przemyka ulicami szukając dla siebie jakiegoś zajęcia i próbuje nie zwracać na siebie uwagi.
   Jest bardzo tajemniczy, zdystansowany do otoczenia. Nauczył się ukrywać swoje emocje by mieć przewagę na innymi. Cechą charakterystyczną dla niego jest spryt i umiejętność manipulowania ludźmi, tak aby zawsze panował nad sytuacją. Często zdarzało się, że podpuszczał innych tylko po to by odwalili za niego brudną robotę. Kiedy jest w towarzystwie osób, które zna i które nie są dla niego niebezpieczne potrafi być wygadany, rzuca wieloma informacjami jednak tylko naprawdę niewielka cześć jest prawdą. Uśmiecha się przeważnie gdy wygrywa potyczki słowne. Nie da się zaszantażować. W sytuacjach skrajnych, bez wyjścia staje sie trochę impulsywny. Potrafi rozpętać piekło w parę sekund. Nie da się przewidzieć jego reakcji, zawsze czymś zaskoczy.
    Jego stałym towarzyszem jest dwumetrowy biały wilkor o czerwonych ślepiach. Zwierzak tak jak jego pan jest nieobliczalny, lepiej trzymać się z daleka jeśli życie komuś miłe.

_________________________
Witam...
Karta wyszła chyba najkrótsza jaką kiedykolwiek napisałam. 
Rozwinę ją gdy tylko pojawi się znów wena.
Wszelkie wątki mile widziane i powiązania również.

sobota, 20 kwietnia 2013

"The sharp knife of a short life" - Atar

If I die young bury me in satin

Lay me down on a bed of roses
Sink me in the river at dawn
Send me away with the words of a love song
The Band Perry - If I Die Young




Imiona: Atar Brighit
Nazwisko: Van Lavera

wywodzi się z bogatej rodziny uprzywilejowanej | jedna z dowódców wojsk
20 lat | 14 lutego | wodnik 


szlachetnie urodzona | porwana | uratowana | służąca mężczyźnie, który nawet nie chciał kiwnąć palcem by ją bronić | władająca magią energii 

                Każdy człowiek ma jakąś historię. Ona też ma. Taką prostą i nawet nie tak bardzo skomplikowaną: urodziła się właściwie pod dachem Ozaia, gdyż jej ojciec był jednym z jego niewielu przyjaciół a do tego doradcą. Dlatego też dziewczyna w swoim dzieciństwie bardzo dużo swojego czasu spędzała razem z Kastorem oraz Zuko - nienawidzącymi się przyjaciółmi. W sumie na początku byli lepszymi przyjaciółmi, ale z czasem coś się popsuło. Następnie Zuko wygnali, a w jakiś czas po tym Atar została porwana "przez tych od wody". Na nic się zdały prośby ojca dziewczyny - Ozai postanowił nie zawracać sobie nią głowy, a ojciec - jako dobry doradca i mieszkaniec ziem - uszanował decyzję. Jaki ojciec może uszanować taką decyzję?! Ano jej ojciec. Cztery lata spędziła spędziła w niewoli - w niewielkiej celi, którą scharakteryzować by można było, jako: obskurna, przemoczona i nie nadająca się do stosowania magii ognia - przykuta łańcuchami. 
                 Kiedy została uratowana przez Kastora i Zuko nie była w stanie stać na własnych nogach. Zuko był wtedy już na wygnaniu. Rozmawiali dłuższą chwilę, nim ich drogi znów się rozeszły, a dziewczyna poszła w ślad za Kastorem. Szybko wracała do zdrowia, a jeszcze szybciej do władania mieczem oraz ogniem. Z powodu czteroletniego zastoju dopiero po jakimś czasie zauważono, że dziewczyna włada Magią Energii - kolejne lata zajęło jej kontrolowanie tego, co nadal nie wychodzi jej w stu procentach. No ale do tego ma Kastora, który chwali się często tym, że nawet drugi Mag Energii nie jest w stanie przygasić jej ognia, a on - zwykły mag - jest. 

                 Dziewczyna jednym z dowódców armii ognia - tego jeszcze nie było. Ale jest. Atar charakteryzuje zaciętość, niekonwencjonalność, upór i wrodzony egoizm. Uważa że człowiek ma tyle słabości, ile ludzi zna - co doskonale sprawdza się w jej przypadku. Jest w stanie wprowadzić sztylet w ciało każdego, zabić bez wyrzutów sumienia każdego - do momentu w którym nie zna jego historii. Wówczas nocami potrafią śnić jej się ofiary, a także ich rodziny - jeżeli rzeczywiście zabiła. Jest bardzo emocjonalna i wbrew pozorom wrażliwa. Pewnie podejmuje swoje decyzje. Czy coś jeszcze można o niej powiedzieć? Monogamistka. Uważająca zdradę w jakiejkolwiek postaci za najbardziej haniebną i nie wybaczalną.

kobaltowe oczy, które w czasie używania ognia płoną na czerwono | ciemne włosy | jasna karnacja

posiada czarnego wilkora - Hamleta | posiada starszego brata | wszystkie miecze, którymi włada mają własne imiona | bawiąca się swoim nieśmiertelnikiem, kiedy jej się nudzi | nie znająca się właściwie na niczym co przystoi kobiecie 


A penny for my thoughts, oh no I’ll sell them for a dollar 
They're worth so much more after I’m a goner
And maybe then you’ll hear the words I been singin’ 
Funny when you're dead how people start listenin’

środa, 17 kwietnia 2013

My three words have two meanings






Księżniczka Azula
• siedemnastoletnia egoistka
• świetnie wyszkolona w Magii Ognia
• strzeż się jej - potrafi strzelać błękitnymi błyskawicami







        Szacunek ojca, nienawiść matki i brata, a także strach wśród poddanych - wszystko jest takie, jak Azula sobie wymyśliła. Jej imię zna każdy w Narodzie Ognia, a zapewne także poza jego granicami. Jest osobą niezwykle sarkastyczną oraz osiągającą wszystko bez względu na koszty. Uwielbia być górą. Jej jedynymi przyjaciółkami są Ty Lee i Mai. Na swój główny cel wyznaczyła sobie zgładzenie Awatara.
         Urodziła się dwa lata po swoim bracie, Zuko, którego od zawsze uważała za nieudacznika i słabeusza. Wychowywała się w pałacu, trenując Magię Ognia, w której osiągała imponujące wyniki, zdobywając tym samym uznanie ojca. Z matką miała trudne relacje - rodzona matka uznawała ją za potwora! Azula nigdy się jednak tym nie przejmowała. Przecież posiada władzę, o której niektórzy mogą tylko marzyć! Otrzymała zadanie, które musi wypełnić. Otrzymała zadanie, które powinno ją przerażać. Otrzymała zadanie, z którego jest jak najbardziej zadowolona. Śmierć brata i Awatara jest niezwykle atrakcyjną myślą, prawda?


Album || Powiązania || Historia



__________________________________
Hahaha! Nie, to nie jest żart. Karta może i krótka, ale wkrótce będzie rozbudowywana. Postać Azuli zawsze mnie intrygowała. Zobaczymy, co z tego wyjdzie. Na watki jestem chętna, ale i leniwa - nie zawsze będzie mi się chciało odpisać.

wtorek, 16 kwietnia 2013

Just listen

Toph Bei Fong || Niewidoma Bandytka 
mała, ślepa, bezbronna szesnastolatka || mag ziemi
NAJLEPSZY mag ziemi (w tym piasku i metalu)

Ludzie chcieliby przechytrzyć przeciwnika, oszukać go. Ale nie są w stanie, bo oszukują ich własne zmysły. Za bardzo przykuwają uwagę do obserwacji, ufają swoim oczom. Szkolą się w tym i uważają się za naprawdę dobrych dopóki nie pojawi się ktoś, kto wyprowadzi ich z błędu. Upokorzy. O ile magowie są w stanie przyjąć nauczkę od starszych od siebie, o tyle nie umieją pogodzić się z przegraną z ręki dziecka. Nie takiego znowu dziecka, szesnaście lat to już jakiś wiek, jednak kalectwo sprawia, że wszyscy z automatu traktują Toph jak dziecko. To po prostu kolejny z błędów, które popełniają na prostej drodze do upokorzenia. Już samo takie myślenie sprawia, że ich los jest przesądzony, następne wydarzenia jedynie przypieczętują wyrok, jaki sami na siebie wydali. A wystarczyło, by choć raz w życiu posłuchali zamiast bezmyślnie patrzeć. Jest dobrze, kiedy potrafisz przewidzieć ruch przeciwnika na podstawie ułożenia jego ramion, ale nigdy w ten sposób nie zdołasz wygrać z kimś, kto jest w stanie przewidzieć twój ruch wyłącznie po tym, jak ustawiłeś ciężar ciała. Na tym polega siła Toph. Jednak jest to siła marginalna, jedna z wielu składowych czyniących z nią najlepszego maga ziemi. Wniosek płynie jeden, bardziej okrutny niż byśmy tego chcieli: nie wygrasz. Chyba, że nauczysz się latać.
Początki miała nie najlepsze, ciężko jest zdobyć sławę w mordobiciu, gdy od urodzenia mieszka się w najbogatszej rodzinie w Gaoling (i prawdopodobnie na świecie). Nadopiekuńczy rodzice uważali Toph za istotę zasługującą jedynie na litość i traktowali jak porcelanową figurkę, nie mając pojęcia, że w międzyczasie ich dziecko wyrosło na wybitnego maga i króluje na Arenie jako Niewidoma Bandytka. Osiągnięcie tego tytułu było tak trudne, jak wskazuje na to fakt, że nikt tam nie wahał się walczyć z dziewczynką. Taki porządek podobał się Toph. A potem zjawił się Awatar i wszystko skomplikował. W wyniku tak zwanych wydarzeń uciekła z domu i dołączyła do Aanga, by uczyć go magii ziemi. Wkrótce potem sama odkryła magię metalu oraz przyjemność płynącą z udowodniania Socce, że jest od niego lepsza.
Ma kilka swoich sekretów, które przekazała jej ziemia. Lubi się chwalić, że słyszy nawet marsz mrówek pośród traw, ale mało komu przychodzi do głowy, że wyłapuje również zmiany w biciu ludzkiego serca - najdoskonalszy wykrywacz kłamstw.
Trzyma się blisko Aanga, Katary i Błazna, więc siłą rzeczy znalazła się w Ba Sing Se. I szczerze nie cierpi tego miasta.
Ludzie sami siebie oszukują, ale tak naprawdę przechlapane mają dopiero ci, którzy nie są w stanie zrobić nawet tego.
_____________________________________
Kanon znam pi razy oko. Możecie bić. Byle nie palić. 

Girl that knows no fear.


Mai

Każdy zna jej imię. Mai najstarsze dziecko gubernatora. Mai przyjaciółka księżniczki Azuli. Mai ekspertka w każdym rodzaju broni rzucanej, szczególnie na duże odległości, nie ma drugiej lepszej. Sarkastyczna, ponura Mai, która wydaje się być zawsze znudzona, niezależnie od sytuacji. Mai, która nigdy nie miała, nie ma i nie będzie miała uczuć, szczególnie wobec drugiego człowieka. Apatyczna i spokojna Mai, której nie obchodzi nic, co w jakiś sposób jej nie dotyczy. Mai, której nie da się wyprowadzić z równowagi, za to ona doskonale radzi sobie z irytowaniem innych swoim niezmiennym spokojem. To całkiem zabawne, że już ją oceniłeś i uznałeś, że ją znasz tylko na podstawie jej imienia. Mai nie zna nikt. Za to każdy zna jej imię. I każdemu wydaje się, że wie o niej wszystko. A tymczasem nie wie nic.
Nikt nie wie, ile kosztowała ją przeszłość, kiedy wymagano od niej całkowitego opanowania i ciszy. Mogła dostać co tylko chciała, ale w zamian miała zachowywać się perfekcyjnie, jak na posłuszną córkę przystało. Nikt nie wie, że rzadko kiedy okazywano jej czułość, rodzice byli za bardzo skupieni na politycznej karierze, żeby zauważyć Mai, a jej wpojono, że swoje uczucia i zdanie ma zachowywać dla siebie, dlatego milczała, żyjąc na marginesie. Nigdy się nie zbuntowała. Nigdy nie przyznała. Nigdy nie sprzeciwiła. W zamian jednak nie dostała atencji ojca ani matki, zupełnie więc porzuciła sferę uczuć, uznając ją za niepotrzebną i zbyt bolesną. Zwłaszcza w otoczeniu nieczułych rodziców oraz pewnego księcia, który wydawał się niedostępnym celem. To może się wydać całkiem zabawne osobie z czarnym poczuciem humoru podobnym do humoru Mai; jej noże zawsze trafiały w cel, nieważne jak daleko się znajdował. Ale ten jeden jedyny cel zawsze wydawał się nie do osiągnięcia.
Nikt nie wie, jak bardzo była zdesperowana, kiedy Azula zaproponowała jej udział w misji schwytania Aanga, Zuko i Iroha. Dłużej już nie mogła znieść tego miasta ani własnej rodziny. Nie czekała na wyjaśnienia, po prostu się zgodziła, zostawiając za sobą wszystko i ani razu nie oglądając się za siebie. Nikt nie wie, ile ją to kosztowało, bo w końcu każdą emocję zatrzymywała dla siebie.
Nikt nie wie, jakie jej życie naprawdę było i jakie ciągle jest. Nikt nie wie, jaką niesie ze sobą historię i nikt się nie dowie. Nikt jej naprawdę nie zna i nigdy nie pozna.
Ale ciebie to nie obchodzi. W końcu to jest Mai. Ta Mai, która bez mrugnięcia okiem pozbawi cię palców z odległości stu metrów. Dlatego nie zapytasz. Chcesz tylko, żeby jej noże dosięgły tym razem kogoś innego, a mimo to roztacza wokół siebie aurę, której nie jesteś w stanie się oprzeć. To wszystko, czym stara się ciebie od siebie odepchnąć, sprawia, że tylko jeszcze bardziej pragniesz się do niej zbliżyć. Bo to ta Mai. Ta sama, którą podziwiasz, a której jednocześnie się boisz. Ta sama, która może cię złamać, jeśli tylko zechce, ale tego nie zrobi, bo czasami sama siebie nie poznaje. Ta sama, której nie można wchodzić w drogę ani się sprzeciwić. Ta sama, która chce, żeby cię bolało, tak jak ją od dawna boli, ale w żaden sposób tego nie okazuje, bo tak została wychowana.
Kiedy była dzieckiem, była szczęśliwym duszkiem, teraz jest twoim koszmarem. Kiedy była nieco starsza, stała się twoją ucieczką, a teraz jest pułapką. Kiedy dorastała, była twoim zwycięstwem.
Teraz jest twoją klęską.
____________________________________
Tadadadam. Jest i Mai, mam nadzieję, że nie zepsułam jej aż tak.
Ja nie gryzę, ona tylko rzuca shurikenami. Ale wątki lubi.

poniedziałek, 15 kwietnia 2013

meet me on the equinox

          
Książę Zuko
prawowity następca tronu Narodu Ognia

Strach stryja, krzyk tłumów, jego własny płacz, pogarda na twarzy ojca, szeroki uśmiech na ustach siostry. Niewiele pamięta z dnia kiedy ogień, jego najwierniejszy przyjaciel, w jednym momencie przeistoczył się w bezlitosną bestię zabierając dwunastoletniemu chłopcu więcej niż ten początkowo mógłby przepuszczać. Nauczył się żyć z blizną, która przy każdym spojrzeniu w lustro przypominała mu o tym co najważniejsze - o posłuszeństwie - jednak nigdy nie potrafił zaakceptować plamy na honorze, która odebrała mu cały szacunek i miłość ojca. Długo łudził się, że Ozai kiedykolwiek żywił w stosunku do niego któreś z tych uczuć, a stryj Iroh łaskawie nie wyprowadzał go z błędu wiedząc, że przekonany o słuszności swojej racji bratanek nie zaprzestanie szukania sposobu na powrót do domu. Zuko nigdy nie doceniał stryja, który traktował go jak własnego syna, który był przy nim zawsze, gdy ten go potrzebował i dobrowolnie towarzyszył mu w tułaczce i poszukiwaniach Avatara. Iroh różnił się od innych z Narodu Ognia, a Zuko skrycie żałował, że to nie on - zgodnie z tradycją - został królem. Prawdopodobnie wiele rzeczy wyglądałoby wtedy znacznie inaczej, nadal miałby rodzinę, nadal dobrze widziałby na lewe oko, nadal posiadałby honor, nikt nie miałby powodu by spojrzeć na niego z nienawiścią.
Szukanie Avatara i sprowadzenie go wprost pod nogi ojca stało się jego obsesją. Załoga statku, którym podróżował po kilku latach bezowocnych poszukiwań zaczęła poważnie martwić się o zdrowie psychiczne młodego księcia, jednak nie ośmielili się wypowiedzieć ów słów na głos. Pozostawali mu wierni pomimo tego, że pomiatanie podwładnymi należało do ulubionych zajęć rozkapryszonego nastolatka, nad którym nikt nie był w stanie przejąć władzy. Nie było im dane oglądać przemiany, którą w Zuko zapoczątkowało zniszczenie statku przez jego siostrę. Siostrę, której głównym celem stało się polowanie nie tylko na Avatara, ale i własnego brata. W Ba Sing Se ludziom przedstawia się jako Li, uchodźca nie posiadający w sobie ani krzty magii, zwyczajny bratanek tego człowieka, który tak wspaniale parzy herbatę. Czasem ma wrażenie, że mógłby zostać w tym miejscu na zawsze i wieść zwyczajne, spokojne życie w zapomnieniu. Złość kumulowana przez długie lata skutecznie przysłania mu jednak tę myśl. Miał osiem lat kiedy zrozumiał co to strata, dwanaście lat kiedy po raz pierwszy poczuł smak porażki, szesnaście kiedy spotkał Avatara, dwadzieścia kiedy stracił nadzieję.


____________________dzień dobry____________________
Mam nadzieję, że Zuko nie popsułam, i że będę miała niedługo z kim wątkować!

niedziela, 14 kwietnia 2013

Powiązania Księżniczki Azulii

Książę Zuko - Brat


Album Księżniczki Azulii

Regulamin | Zapisy

Część pierwsza, krótko o fabule...
v. Akcja bloga toczy się w realiach świata opisanego w bajce Avatar: Legenda Aanga, aczkolwiek fabuła została nieco zmodyfikowana.
v. Czas akcji obejmuje wydarzenia toczące się w drugim sezonie, o czym mowa w zakładce Fabuła.
v. Do głównych miejsc akcji należy Ba Sing Se, wolne miasto na terenie Królestwa Ziemi. Nie zabraniamy jednak autorom poruszania się po innych krainach. Wątki mogą toczyć się praktycznie wszędzie.
v. Pamiętajcie, że pora roku w świecie bloga zależy od miejsca, w którym wasza postać przebywa. Na terenie zajmowanym przez Naród Ognia zawsze jest parno i słonecznie, Królestwo Ziemi ma wilgotny oraz ciepły klimat, Plemiona Wody zamieszkują wyłącznie ziemie przypominające naszą Arktykę i Antarktydę natomiast u Nomadów Powietrza zawsze można natknąć się na silny, acz przyjemny wiatr.

Część druga, co nieco o autorach...
v. Na blogu wszyscy autorzy są równi, wobec czego powinni traktować się wzajemnie z szacunkiem. 
v. Żeby dołączyć do bloga należy pod tą zakładką umieścić komentarz ze swoim mailem oraz hasłem. 
v. Na odebranie zaproszenia i opublikowanie karty postaci Autor ma tydzień. Jeśli coś stoi na przeszkodzi dotrzymaniu terminu, prosimy o informację w zakładce "Administracja". 
v. W przypadku niedotrzymania terminu zaproszenie zostaje usunięte. 
v. Pierwszym postem nowego Autora ma być karta postaci. Obowiązkowo musi zawierać - realne zdjęcie (w przypadku postaci kanonicznych nie musi być widać twarzy osoby na fotografii, aczkolwiek używanie jedynie artów/screenów nie wchodzi w grę), wiek, pochodzenie, historię, opis "jak postać znalazła się w Ba Sing Se".
v. Jeden Autor może prowadzić więcej niż jedną postać, jednak prosimy o niezaniedbywanie żadnej z nich.

Część trzecia, słów kilka o komentarzach i notkach...
v. Rozmowy między Autorami tradycyjnie umieszczamy w kwadratowych nawiasach.
v. Uprasza się o darowanie sobie umieszczania emotikonek w treści komentarza poza nawiasem kwadratowym. 
v. Zachowajmy przyzwoitość i nie odpisujmy na osiem zdań trzema, a także szanujmy język polski.
v. Pisanie opowiadań mile widziane.
v. W karcie postaci nie może zaistnieć przewaga zdjęć nad treścią.
v. Postów nie numerujemy. 

Część czwarta, czyli wasze postacie...
v. Bohater urodzony w (przykładowo) Narodzie Ognia niekoniecznie musi posiadać moc. Zdarzają się przypadki, w których dziecko rodzi się nie dziedzicząc żadnej umiejętności.
v. W komentarzu zgłoszeniowym należy zamieścić informację o tym, kim będzie postać, a w przypadku kanonicznej jej imię.
v. Karty postaci kanonicznych będą zatwierdzane przez administrację.
v. Nie ma limitu wieku postaci.
v. Jeśli Twoja postać będzie posiadać dodatkową umiejętność (więcej w odpowiedniej zakładce) prosimy o zaznaczenie tego w komentarzu zgłoszeniowym.
v. Każda osoba ma obowiązek poinformować administrację o powrocie z urlopu. W innym przypadku po upływie 24h postać zostaje usunięta.
 

Spam | Sojusz

Administracja

Co dusza zapragnie - pisać tutaj.

Wolne Postacie

Zajęte Wizerunki

Miejsca


Ziemie Nomadów Powietrza
Świątynie Powietrza – są cztery takie świątynie: południowa, północna , wschodnia i zachodnia. W każdej świątyni są wrota, które można otworzyć tylko za pomocą magii powietrza. Świątynie Powietrza są w większości opuszczonymi budynkami, większość Nomadów została zabita przez Naród Ognia, a ocalali wyjechali do Ba Sing Se.


Plemiona Wody
Biegun północny – znajdują się tam najliczniejsze plemiona.
Oaza Duchów – jedyne miejsce na biegunie gdzie zamiast lodu i śniegu jest zielona trawa, drzewa i kwiaty.
Biegun południowy – niewielka wioska, w której jedynym magiem wody była Katara.
Strażnica – wieża przy murze obronnym wioski.
Okręt floty Ognia – wrak okrętu Narodu Ognia.
Bagienne Plemię Wody – znajduje się na terenach Królestwa Ziemi. Mieszkańcy tego plemienia przejawiają władzę nad kontrolowaniem roślin.

Królestwo Ziemi
Omashu – dawno temu dwie wioski umieszczone po obu stronach góry prowadziły wojnę. Pewnego dnia na szycie góry przypadkiem spotkała się kobieta z męszczyzną, nie znali się oni wcześniej. Dzięki magii ziemi, której nauczyły ich kretoborsuki (byli pierwszymi magami ziemi), zbudowali sieć tuneli pod górą, gdzie mogli się potajemnie spotykać, każdy inny gubił się w tym labiryncie na zawsze. Pewnego razu mężczyzna się nie zjawił, zginął w wojnie pomiędzy zwaśnionymi rodami. Kobieta była zrozpaczona, uwolniła całą swoją moc ziemi, mogła zniszczyć obie wioski, ale mimo to nakazała zakończyć wojnę pomiędzy nimi. Nazywała się Oma, a mężczyzna Shu nowe miasto nazwano Omashu.
Ba Sing Se – Największe miasto i stolica Królestwa Ziemi. Obowiązuje w nim zakaz mówienia o wojnie, a król Ziemi nwaet nie słyszał o niej, gdyż nigdy nie opuszczał pałacu. Ba Sing Se oznacza: "Niezdobyte Miasto".
Jezioro Laogai – niedaleko BaSingSe jest jezioro. Przy brzegu jest, ukryty pod wodą, tunel do tajnej siedziby Wojowników o Wolność, który może otworzyć tylko mag ziemi.
Wężowa Grobla – wąska droga prowadząca do Ba Sing Se. Po obu stronach jest otoczona wodą. Nazwa powstała od wielkiego, wężopodobnego, morskiego potwora. Żyje on w połowie Wężowej Grobli.

Naród Ognia
Świątynia Awatara – na wyspie Narodu Ognia jest świątynia.
Żarząca Wyspa - piaszczysta wyspa na której znajduje się ośrodek wypoczynkowy.
Stolica Narodu Ognia -  znajduje się w niej pałac władcy.

Postacie Kanoniczne


AANG
Avatar, mag powietrza z południowej świątyni powietrza. Jako siedemnastolatek zamarza w górze lodowej na 100 lat, uwalniają go z niej Katara i Sokka. Bardzo łagodny i skory do zabaw oraz wygłupów. Na początku zachowuje się dziecinnie jednak potem staje się poważny i doroślejszy. Aktualny wiek - 18 lat.

KATARA
Jedyny mag wody z Południowego Plemienia Wody. To dzięki niej Aang zostaje uwolniony z lodowca i to ona jako pierwsza dołącza do Avatara w jego wyprawie. Podczas nauki w Północnym Plemieniu wody uzyskuje miano Mistrza Magii Wody. Posiada moc uzdrawiania. Siostra Sokki. Katara jest ładną, odpowiedzialną dziewczyną, która trzyma w ryzach całą tę bandę. Jest osobą inteligentną, rządną wiedzy oraz nader wszystko - wyrwania się spod tyranii Narodu Ognia, który zabił jej matkę. Aktualny wiek - 17 lat.

SOKKA
Brat Katary oraz wojownik Południowego Plemienia Wody. Jest utalentowanym strategiem, nie posiada jednak żadnej mocy. Ma dość dziwne poczucie humoru i stara się nim umilać podróż. Jego ulubioną bronią jest bumerang. Posiada tytuł Mistrza Miecza. Sokka jest typowym nastolatkiem, dla którego priorytetem jest dobra zabawa, skrycie chce pokazać jednak, że nawet bez wyjątkowej umiejętności może się do czegoś przydać. Ma słabość do Nuki. Aktualny wiek - 19 lat.

TOPH BEI FONG
- zajęta
Nazywana również "Ślepą Bandytką" oraz "Uciekinierką". Niewidoma Mistrzyni Magii Ziemi oraz spadkobierczyni fortuny rodziny Bei Fong. Od najmłodszych lat chroniona przez protekcjonalnych rodziców przed światem zewnętrznym do tego stopnia, że ludzie z zewnątrz nigdy o niej nie słyszeli. Włada magią ziemi oraz piasku. Uciekła z domu by towarzyszyć Aangowi. Toph znacznie lepiej czułaby się w skórze mężczyzny pomimo tego, że jest bardzo ładna. Lubi spać do południa, walczyć i pokazywać swoją wyższość nad Sokką. Aktualny wiek - 16 lat.

ZUKO
- zajęty
Książę i następca tronu Narodu Ognia. Podczas narady wojennej odezwał się brukając w ten sposób honor swojego ojca. Został więc wyzwany na pojedynek, skalany blizną i wygnany. Może wrócić dopiero gdy schwyta Avatara co stało się jego głównym celem. Zuko jest człowiekiem nieco zagubionym, próbuje udawać osobę zdecydowaną, pewną swoich decyzji, żądną otrzymania pozwolenia powrotu bez względu na cenę. W rzeczywistości ma jednak dobre serce, które skrywa nie chcąc dopuścić do siebie takiej ewentualności. Wraz ze stryjem zatrzymuje się w Ba Sing Se. Aktualny wiek - 20 lat.

IROH
Zwany również Smokiem Zachodu. Mistrz Magii Ognia oraz Arcymistrz Bractwa Białego Lotosu. Na początku wydaje się być tylko starcem żyjącym na chwale przeszłości, lecz z czasem pokazuje swój prawdziwy potencjał. Był Generałem wojsk Narodu Ognia i pod jego dowództwem oblegano Ba Sing Se przez 8 lat, jednak zawrócił z tej drogi po śmierci swojego syna Lu Tena. Prawowity następca Tronu Narodu Ognia, aczkolwiek po stracie syna jego ojciec Azulon postanowił darować pierwszeństwo do tronu jego Bratu Ozaiowi. Iroh zawsze kierował się filozofią w życiu i potrafi dawać bardzo trafne rady.

 AZULA
Księżniczka Narodu Ognia, mag ognia, ulubione dziecko Władcy Ognia Ozaia. Poluje na brata i stryja, również na Avatara. Potrafi wytwarzać zarówno błyskawice, jak i niebieski ogień. Azula jest osobą, której nie zależy na nikim i niczym poza samą sobą. Dąży do celu po trupach i nie zawaha się poderżnąć gardła nawet własnemu ojcu jeśli tylko w jakiś sposób jej to pomoże. Jej imię znają wszyscy i wszyscy tak samo się go lękają. Nie ma osoby, która mogłaby stawić czoło Azuli, której bardzo podoba się ta świadomość. Jest dziewczyną narcystyczną, której radość sprawia patrzenie na ludzkie cierpienie oraz ból. Sama często jest tego powodem. Aktualny wiek - 17 lat.

SUKI
Wojowniczka Kyoshi. Pochodzi z wyspy Kyoshi w Królestwie Ziemi. Jest zręcznym i sprytnym żołnierzem, do walki używa dwóch wachlarzy. Osoba dumna, zawsze chodząca z wysoko podniesioną głową. Chętnie pomaga oraz naucza sztuk walki tych, którzy chcą zgłębić jej tajniki. Jest mistrzynią wśród wojowniczek Kyoshi. Przez wzgląd na Sokkę przez jakiś czas podróżowała z Avatarem. Aktualny wiek - 17 lat.

YUE
Piękna księżniczka Północnego Plemienia. Zakochana w Socce, ale obiecana innemu za żonę. Jest osobą, dla której królestwo zawsze było najważniejsze. Wysłana do Ba Sing Se w celu spędzenia czasu z księciem, za którego niebawem ma wyjść za mąż. Gorąco kibicuje Avatarowi, gdyż jej matka została zabita przez ludzi z Narodu Ognia.

JET
Charyzmatyczny chłopak żywiący głęboką urazę do Narodu Ognia. Był przywódcą Wojowników o Wolność, grupy nastolatków gnębiących żołnierzy Narodu Ognia, nie przebierającej w środkach. W swej nienawiści chciał zatopić miasto królestwa ziemi okupowane przez Naród Ognia. Później, zrozumiawszy swoje błędy, decyduje się rozpocząć nowe życie w Ba Sing Se i tam kontynuuje działania mające na celu zrzucenie Lorda Ozai z tronu, tym razem jednak nieco mniej brutalnie. Aktualny wiek - 22 lata.

MAI
- zajęta
Mai nie interesuje się niczym co bezpośrednio nie dotyczy jej samej. Jest jedną z "przyjaciółek" i towarzyszek Azuli, które pomagają jej w znalezieniu brata i stryja. Od najmłodszych lat zakochana w Zuko, jednak nigdy nie powiedziała tego na głos. Mai specjalizuje się w broni miotanej, bardzo licznie ukrytej w jej ubraniu. Jest mistrzynią w swoim fachu i wielu zna jej imię. Mai skrycie nie popiera rządów władcy, gdyż jej wuj jest naczelnikiem więzienia, w którym przetrzymywanych jest mnóstwo niewinnych ludzi. Aktualny wiek - 18 lat.

TY LEE
Radosna i żywiołowa dziewczyna, towarzysząca Księżniczce Azuli. Jest uzdolnioną akrobatką doskonale znającą ludzką anatomię, poprzez nacisk w konkretne punkty unieruchamia przepływ energii chi przeciwnika. Jest osobą przyciągającą męski wzrok poprzez swój styl bycia, uwielbia być w centrum uwagi. Otwarcie podziwia Azulę, jednak w chwili ostatecznego starcia pomiędzy nią, a Avatarem nie wiedziałaby, po której stanąć stronie.




Dla Autorów

piątek, 5 kwietnia 2013

Fabuła

Akcja rozgrywa się w fantastycznym świecie ludzi, niezwykłych zwierząt i duchów. Świat podzielony jest na 4 narody: Plemię Wody, Królestwo Ziemi, Nomadów Powietrza i Naród Ognia. W każdym z narodów żyją magowie – ludzie zdolni władać ich naturalnym żywiołem, który jest połączeniem konkretnych sztuk walki z elementami mistycznymi. Istnieją cztery typy magii: magia wody, magia ziemi, magia ognia, magia powietrza. Istnieją również odmiany poszczególnych magii:
Magia krwi wywodzi się ona z magii wody, polega na tkaniu krwi w drugim człowieku lub innej istocie, powodując przejęcie panowania nad jego ciałem. Jest to technika bardzo potężna, ale i niebezpieczna. Nie tylko sprawia ofiarom ból, ale również zostawia trwały ślad na psychice użytkownika.  Limit 0/3
Magia żelaza – wywodzi się z magii ziemi umożliwia kontrolowanie żelaza oraz metalów i pochodnych materiałów. Limit 0/2
Magia piasku wywodzi się z magii ziemi. To sztuka dzięki której można poruszać, formować i nawet atakować piaskiem. Limit 0/2
Magia energii wywodzi się z magii ognia. Umiejętność pozwalająca na tworzenie błękitnego, znacznie silniejszego ognia, który spali wszystko na swojej drodze oraz błyskawic. Limit 2/3
Limit magów powietrza - 0/2
Pozostałe żywioły nie są objęte żadnymi limitami. 
Avatar, jedyna osoba zdolna władać wszystkimi żywiołami naraz od zawsze skutecznie broniła pokoju oraz dobra na świecie. Blisko sto lat temu stało się jednak coś, czego do tej pory niewielu potrafi wyjaśnić - Awatar zniknął. Naród Ognia, gdzie tron przejął Lord Ozai wywołał wojnę, której celem miało być zawładnięcie nad innymi krainami. Siejącemu terror Narodowi Ognia udało się przejąć kontrolę nad większością ziem w bardzo krótkim czasie. Wielu magów znalazło schronienie w potężnym, jednak pokojowo nastawionym Królestwie Ziemi, które jako jedyne może szczycić się zachowaniem chociaż częściowej autonomii. Wszyscy zdawali sobie sprawę z tego, że żądnemu władzy Lordowi Ozai nikt nie zdoła przeszkodzić - Avatar jednak wrócił. W ludziach znów odżyła nadzieja, która dodała im odwagi w walce z wrogimi żołnierzami. Starają się wieść normalne życie szkoląc swoje umiejętności oraz czekając na to by Avatar w końcu przywrócił właściwy dla świata porządek. Tylko jak długo będą w stanie czekać?

Najważniejsze informacje :
v. W świecie Avatara nie ma żadnej elektroniki, do rzeczy nowoczesnych można zaliczyć jedynie oświetlenie, pociągi oraz maszyny wojenne. 
v. Poszczególne krainy mają swoje własne typy strojów. Plemiona Wody odznaczają się niebiesko-białymi, Naród Ognia czerwonymi, Królestwo Ziemi zielonymi, a Nomadowie Powietrza zazwyczaj ubrani są w zwiewne, pomarańczowe togi, które nie krępują ruchów.
v. Ludzie z Narodu Ognia są otwarcie poniżani i dyskryminowani, gdy odosobnieni znajdą się w skupisku magów innego pochodzenia. Nawet jeśli krytycznie patrzą na rządy Lorda Ozai nie przyznają się do swoich mocy i pochodzenia przebywając w Ba Sing Se.
v. Osoby o specjalnych umiejętnościach są chętnie porywane do zamku Lorda Ozai i wcielane w szeregi jego armii.

wtorek, 12 lutego 2013

LISTA OBECNOŚCI

Wszyscy wiedzą na czym polega. Czas do 01.05 :)